Nakahunahuna ka ba bahin sa paghimo sa imong kaugalingon nga dula? Tingali sa imong hunahuna kini lisud kaayo ug kinahanglan nimo nga daghang mahibal-an ug makahimo. Apan unsa man kung ikaw adunay usa ka himan diin ang usa ka tawo nga adunay huyang nga pagsabut sa programming mahimong makaamgo sa iyang ideya. Kini nga mga himan mga tigdesinyo sa dula. Atong mahunahuna ang usa sa mga tigdesinyo - Game Magbubuhat.
Ang editor sa Game Maker usa ka palibut nga biswal nga nagpauswag nga nagtugot kanimo sa pagpahimutang sa mga lihok sa mga butang pinaagi sa pag-drag sa gitinguha nga mga icon nga aksyon sa uma sa butang. Sa panguna, gigamit ang Game Maker alang sa mga dula sa 2D, ug posible usab nga makamugna ang 3D, apan dili kini gusto tungod sa huyang nga built-in 3D engine sa programa.
Leksyon: Giunsa paghimo ang usa ka dula sa Game Magbubuhat
Gitambagan ka namon nga makita: Ang uban nga mga programa alang sa paghimo og mga dula
Pagtagad!
Aron makuha ang libre nga bersyon sa Game Maker, kinahanglan nimo nga magparehistro sa opisyal nga website sa programa, unya sa imong personal nga account makakonekta ka sa imong account sa Amazon (kung wala’y account, mahimo ka usab magparehistro sa imong personal nga account). Pagkahuman niana, isulod ang imong e-mail ug password sa pagsugod sa programa ug i-reboot kini.
Paglalang sa Antas
Sa Game Maker, ang mga lebel gitawag nga mga kwarto. Alang sa matag kwarto, mahimo nimong itakda ang lainlaing mga setting alang sa camera, pisika, palibot sa dula. Ang matag kwarto mahimong hatagan mga imahe, texture ug mga panghitabo.
Magsabwag editor
Ang sprite editor mao ang responsable alang sa pagpakita sa mga butang. Ang usa ka sprite usa ka imahe o animation nga gigamit sa usa ka dula. Gitugotan ka sa editor nga magtakda ka mga panghitabo diin ang imahe ipakita, ingon usab ang pag-edit sa maskara sa imahe - usa ka lugar nga misanong sa mga pagbangga sa uban pang mga butang.
Sinultian nga GML
Kung wala ka mahibal-an ang mga sinultian sa pagprograma, nan mahimo nimong gamiton ang sistema nga drag-n-drop nga imong i-drag ang mga icon sa aksyon gamit ang mouse. Alang sa mas abante nga mga tiggamit, ang programa adunay usa ka built-in nga GML nga sinultian nga susama sa Java programming language. Naghatag kini mga abanteng katakos sa pag-uswag.
Mga butang ug mga higayon
Sa Game Maker, mahimo ka makahimo og mga butang (Object), nga pipila nga entidad nga adunay kaugalingon nga gimbuhaton ug mga panghitabo. Gikan sa matag butang mahimo ka makahimo og mga higayon (Instance), nga adunay parehas nga mga kabtangan sama sa butang, apan adunay usab dugang nga kaugalingon nga mga gimbuhaton. Kini susama sa prinsipyo sa kabilin sa mga programa nga nakabase sa object ug gipadali ang paghimo sa usa ka dula.
Mga bentaha
1. Ang kaarang sa paghimo mga dula nga wala’y kahibalo sa programming;
2. Yano nga internal nga sinultihan nga adunay kusog nga mga dagway;
3. Cross-platform;
4. Yano ug intuitive interface;
5. Taas nga tulin sa pag-uswag.
Mga Kakulangan
1. Ang kakulang sa Russification;
2. Talagsaon nga buhat sa ilawom sa lainlaing mga platform.
Ang Game Maker usa sa labing yano nga mga programa alang sa paghimo sa mga dula sa 2D ug 3D, nga sa sinugdanan gilalang ingon usa ka libro alang sa mga estudyante. Kini usa ka maayo nga kapilian alang sa mga magsugod nga naningkamot lang ang ilang kamot sa usa ka bag-ong negosyo. Mahimo ka mag-download sa usa ka bersyon sa pagsulay sa opisyal nga website, apan kung plano nimo nga gamiton ang programa alang sa komersyal nga katuyoan, mahimo nimo kini paliton sa gamay nga presyo.
Pag-download sa Magbubuhat nga libre alang sa libre
Pag-download sa labing bag-ong bersyon gikan sa opisyal nga site
I-rate ang programa:
Susama nga mga programa ug artikulo:
Ipakigbahin ang artikulo sa mga social network: