Pag-modelo sa awto sa 3ds Max

Pin
Send
Share
Send

Ang 3ds Max usa ka programa nga gigamit alang sa daghang mga buluhaton sa paglalang. Uban niini, ang paghanduraw sa mga butang nga arkitektura, ingon man mga cartoons ug animated nga mga video, nalalang. Dugang pa, gitugotan ka sa 3D Max nga maghimo usa ka modelo nga three-dimensional sa hapit bisan unsang komplikado ug lebel sa detalye.

Daghang mga espesyalista nga nahilambigit sa three-dimensional graphics, naghimo og tukma nga mga modelo sa mga awto. Kini usa ka labi ka makapaikag nga kalihokan, nga, sa mao nga paagi, makatabang kanimo sa pagpangita salapi. Ang mga sulundon nga gihimo sa awto nga kwalitibo gihangyo sa mga visualizer ug mga kompanya sa industriya sa video.

Sa kini nga artikulo masinati naton ang proseso sa pag-modelo sa usa ka awto sa 3ds Max.

Pag-download sa labing bag-ong bersyon sa 3ds Max

Pag-modelo sa awto sa 3ds Max

Pag-andam sa materyal nga gigikanan

Mapuslanon nga kasayuran: Hotkey sa 3ds Max

Nakahukom ka kung unsang awto ang gusto nimo nga sundogon. Aron mahimo ang imong modelo nga kadali kutob sa mahimo sa orihinal, pangitaa ang eksakto nga mga drowing sa Internet sa mga pagpaandar sa awto. Sa kanila mahimaya nimo ang tanan nga mga detalye sa awto. Dugang pa, i-save ang daghang mga detalyado nga litrato sa awto kutob sa mahimo aron ma-verify ang imong modelo sa gigikanan.

Ilunsad ang 3ds Max ug i-set ang mga drowing ingon nga background alang sa simulation. Paghimo usa ka bag-ong materyal sa materyal nga editor ug pag-asayn sa usa ka drowing ingon nga usa ka nagkalat nga mapa. Pagdrowing og usa ka butang nga Plane ug paggamit og bag-ong materyal sa kini.

Pagsubay sa mga katimbang ug gidak-on sa pagguhit. Ang pag-modelo sa mga butang kanunay nga gidala sa usa ka scale sa 1: 1.

Pag-modelo sa lawas

Sa paghimo sa usa ka lawas sa awto, ang imong pangunang buluhaton mao ang pag-modelo sa usa ka polygonal mesh nga nagpakita sa nawong sa lawas. Kinahanglan nimo nga ma-simulate ang tuo o wala nga katunga sa lawas. Pagkahuman mag-apply sa Symmetry modifier niini ug ang duha nga mga halwa sa awto mahimong simetriko.

Ang paghimo sa usa ka lawas nga kadali mao ang pagsugod sa mga arko sa ligid. Kuhaa ang himan sa Cylinder ug iguhit kini aron makagama sa front arch arch. I-convert ang butang sa Pag-edit sa Poly, unya, gamit ang "Insert" nga mando, paghimo sa mga sulud sa sulud ug tangtanga ang dugang nga mga polygon. Sa laktud nga pagbag-o sa mga sangputanan nga mga puntos sa ilalum sa drowing. Ang resulta kinahanglan sama sa screenshot.

Pagsagol sa mga arko sa usa ka butang gamit ang "Idikit" nga himan ug ikonekta ang atbang nga mga nawong sa "Bridge" nga mando. Ibalhin ang mga puntos sa grid aron ipabalik ang geometry sa awto. Aron masiguro nga ang mga puntos dili molawig sa ilang mga eroplano, gamita ang "Edge" nga giya sa menu sa mesh nga gi-edit.

Gamit ang mga "Ikonektar" ug "Swift loop" nga mga gamit, putla ang grid aron ang mga sulab niini sa atbang sa mga pagputol sa mga pultahan, sills ug air intake.

Pagpili mga hilabihang mga sulab sa sangputanan nga grid ug kopyaha kini pinaagi sa pagpugong sa Shift key. sa niini nga paagi, nakuha ang usa ka pagpadako sa lawas sa awto. Ang mga pagbalhin sa mga nawong ug mga puntos sa grid sa lainlaing direksyon nagmugna sa mga racks, hood, bumper ug atop sa awto. Managsama ang mga puntos sa drowing. Gamita ang Turbosmooth modifier aron maanindot ang mata.

Usab, gamit ang mga tool sa modelo nga polygon, mga bahin sa plastik nga bumper, mga salamin sa likod nga pagtan-aw, mga pagdumala sa pultahan, mga tambutso sa tambutso ug usa ka gradyador sa radiator.

Kung kompleto na ang lawas, hatagi kini usa ka gibag-on uban ang modyul sa Shell ug himua ang internal volume aron dili makita ang awto.

Gihimo ang mga bintana sa awto gamit ang tool nga Line. Ang mga puntos sa Nodal kinahanglan nga ikauban sa mga sulab sa mga bukana nga mano-mano ug ipatuman ang Surface modifier.

Ingon usa ka sangputanan sa tanan nga mga aksyon nga nahimo, kinahanglan nimo nga makuha kini nga lawas:

Labi pa bahin sa pagmodelo sa polygon: Giunsa pagpakunhod ang gidaghanon sa mga polygons sa 3ds Max

Pag-ilis sa Uban

Ang paglalang sa mga headlight naglangkob sa duha ka tulo nga mga yugto - pag-modelo, direkta, sa mga suga sa suga, ang transparent nga nawong sa headlight ug ang internal nga bahin niini. Gamit ang drowing ug mga litrato sa awto, paghimo mga suga gamit ang "Editable Poly" base sa silindro.

Ang sulud sa headlight gihimo gamit ang Plane tool, nakabig sa usa ka grid. Gub-a ang grid gamit ang Connect tool ug ibalhin ang mga tuldok aron kini usa ka sulud. Sa susama, paghimo sa sulud sa sulud sa headlamp.

Pag-modelo sa ligid

Mahimo ka magsugod sa pag-modelo sa usa ka ligid gikan sa usa ka disk. Kini gimugna base sa usa ka silindro. Hatag kini sa numero sa mga nawong 40 ug ibalhin kini sa usa ka polygon mesh. Ang mga tigpamaba sa ligid mahimong sulayan gikan sa mga polygons nga naglangkob sa tabon sa silindro. Gamita ang Extrude nga mando aron maihaw ang sulud sa disc.

Pagkahuman sa paghimo sa mesh, pag-assign sa butang nga Turbosmooth sa butang. Sa parehas nga paagi, paghimo sa sulod sa disk nga adunay mga mounting nuts.

Ang ligid sa ligid gimugna pinaagi sa pagkakatulad sa usa ka disk. Una, kinahanglan ka usab nga maghimo usa ka silindro, apan adunay igo nga walo ka mga bahin lamang. Gamit ang utok nga Insert, maghimo usa ka lungag sa sulod sa ligid ug hatagan kini nga Turbosmooth. Ibutang kini nga eksakto sa palibot sa disk.

Alang sa labi ka realismo, sulayan ang sistema sa pagpepreno sa sulod sa ligid. Sa kabubut-on, mahimo nimo ang paghimo sa usa ka sulud sa awto, ang mga elemento nga makita pinaagi sa mga bintana.

Sa pagtapos

Sa kadaghan sa usa ka artikulo, lisud ihulagway ang komplikado nga proseso sa modelo sa polygonal nga usa ka awto, busa, konklusyon, gipresentar namon ang daghang mga kinatibuk-ang mga prinsipyo alang sa paghimo sa usa ka awto ug mga elemento.

1. Kanunay nga idugang ang mga nawong nga labi ka duol sa mga sulab sa elemento aron ang geometry dili kaayo mabag-o ingon usa ka sangputanan sa pag-ayo.

2. Sa mga butang nga gipauswag, ayaw tugoti ang mga polyeto nga may lima o daghan pa nga puntos. Ang tulo ug upat ka punto nga polygons maayo nga natad.

3. Pagdumala sa gidaghanon sa mga puntos. Kung superimposed, gamita ang mando sa Weld aron mahiusa kini.

4. Gub-a ang mga butang nga labi ka komplikado sa daghang mga sangkap ug sulayan kini matag usa.

5. Kung ang mga pagbalhin puntos sa sulud, gamita ang Giya nga Edge.

Basaha sa among website: Mga programa alang sa pagmodelo sa 3D

Busa, sa mga kinatibuk-ang termino, ang proseso sa pag-modelo sa usa ka awto. Magsugod sa pagpraktis niini ug imong makita kung unsa ka makalingaw kini nga buhat.

Pin
Send
Share
Send