Giunsa paghimo ang baso sa 3ds Max

Pin
Send
Share
Send

Ang paghimo sa mga realistiko nga materyales usa ka kaayo nga kahago sa tulo-ka-dimensional nga modelo alang sa hinungdan nga kinahanglan nga tagdon sa tigdesinyo ang tanan nga mga subtleties sa pisikal nga kahimtang sa usa ka materyal nga butang. Salamat sa gigamit nga V-Ray nga gigamit sa 3ds Max, ang mga materyales gilalang dali ug natural, tungod kay ang mga plug-in nag-atiman na sa tanan nga mga pisikal nga kinaiya, gibiyaan ang modelo nga adunay mga buluhaton sa paglalang lamang.

Kini nga artikulo mahimong usa ka mubo nga panudlo kung giunsa dayon paghimo ang realistiko nga baso sa V-Ray.

Mapuslanon nga kasayuran: Hotkey sa 3ds Max

Pag-download sa labing bag-ong bersyon sa 3ds Max

Giunsa paghimo ang baso sa V-Ray

1. Ilansad ang 3ds Max ug ablihan ang bisan unsang modelo nga butang nga gamiton ang baso.

2. Ibutang ang V-Ray ingon ang default renderer.

Ang pag-instalar sa V-Ray sa usa ka computer, ang katuyoan niini ingon usa ka renderer gihubit sa artikulo: Ang pagpahimutang sa suga sa V-Ray

3. Pindota ang yawe nga "M", pagbukas sa materyal nga editor. Pag-klik sa tuo sa natad nga "View 1" ug paghimo usa ka sumbanan nga materyal nga V-Ray, ingon sa gipakita sa screenshot.

4. Ania ang usa ka template nga materyal nga mahimo naton nga baso.

- Sa tumoy sa panel sa materyal nga editor, i-klik ang button nga "Ipakita ang Background sa preview". Makatabang kini kanamo nga mapugngan ang transparency ug pagpamalandong sa baso.

- Sa tuo, sa mga setting sa materyal, isulud ang ngalan sa materyal.

- Sa bintana sa diffuse, pag-klik sa grey rectangle. Kini ang kolor sa bildo. Pagpili usa ka kolor gikan sa palette (labi ka itom).

- Lakaw sa kahon nga "Pagbalhin". Ang itom nga rektanggulo sa atbang nga "Paglaraw" nagpasabut nga ang materyal wala’y bisan unsa man nga gipakita. Ang labi ka duol sa kolor niini sa puti, labi ka dako ang pagpamalandong sa materyal. Ipahimutang ang kolor nga hapit sa puti. Susihon ang checkbox nga "Fresnel salamin" aron ang transparency sa among materyal nga pagbag-o depende sa anggulo sa pagtan-aw.

- Sa linya nga "Refl Glossiness" gibutang ang kantidad sa 0.98. Kini magbutang usa ka sulaw sa ibabaw.

- Sa kahon nga "Refraction" (pag-refaction) gibutang namon ang lebel sa transparency sa materyal pinaagi sa pagtandi sa salamin: ang puti nga kolor, labi nga gipahayag ang transparency. Ipahimutang ang kolor nga hapit sa puti.

- Ang "Glossiness" gigamit kini nga parameter aron mapahiangay ang haze sa materyal. Usa ka kantidad nga hapit sa "1" - bug-os nga pagkalinaw, labi pa - labi ka labi ka labi ang pagkamaayo sa baso. Ibutang ang kantidad sa 0.98.

- Ang IOR usa sa labing hinungdanon nga mga parameter. Kini nagrepresentar sa refractive index. Sa Internet makit-an nimo ang mga lamesa kung diin gipahayag ang koepisyent alang sa lainlaing mga materyales. Alang sa baso, kini 1.51.

Mao kana ang mga batakan nga mga setting. Ang nahabilin mahimong ibilin pinaagi sa default ug gitakdo sumala sa pagkakumplikado sa materyal.

5. Pilia ang butang nga gusto nimo hatagan ug materyal nga baso. Sa editor sa materyal, i-klik ang butang nga "Assign Material to Selection". Gi-assign ang materyal ug awtomatiko ang pagbag-o sa butang kung gi-edit.

6. Pagdagan ang pagsulay paghatag ug tan-awa ang resulta. Pag-eksperimento hangtod nga kini makatagbaw.

Gitambagan ka namon nga magbasa: Mga programa alang sa pagmodelo sa 3D.

Sa ingon, nahibal-an namon kung unsa ang paghimo sa yano nga baso. Sa pagdagan sa panahon, mahimo ka nga mas komplikado ug realistiko nga mga materyales!

Pin
Send
Share
Send