Giunsa pagpakunhod ang gidaghanon sa mga polygons sa 3ds Max

Pin
Send
Share
Send

Ang modelo sa polygonal usa sa labing inila ug sagad nga mga paagi aron makahimo usa ka modelo nga three-dimensional. Kasagaran, 3ds Max gigamit alang niini, tungod kay kini adunay usa ka kamalaumon nga interface ug usa ka halapad nga gimbuhaton.

Sa three-dimensional nga pag-modelo, gipalahi ang high-poly (high-poly) ug low-poly (low-poly). Ang una gihulagway pinaagi sa tukma nga geometry nga modelo, hapsay nga bends, taas nga detalye ug kanunay nga gigamit alang sa mga talan-awon sa hilisgutan sa photorealistic, interior ug exterior design.

Ang ikaduha nga pamaagi makita sa industriya sa sugalan, animation, ug alang sa pagtrabaho sa mga computer nga adunay gahum. Dugang pa, ang mga modelo nga low-poly gigamit usab sa mga intermediate nga yugto sa paghimo sa mga komplikado nga mga talan-awon, ug alang sa mga butang nga wala magkinahanglan og taas nga detalye. Ang katinuud sa modelo gihimo pinaagi sa mga texture.

Niini nga artikulo, hisgotan naton kung giunsa ang paghimo sa modelo adunay pipila ka mga polygons kutob sa mahimo.

Pag-download sa labing bag-ong bersyon sa 3ds Max

Mapuslanon nga kasayuran: Hotkey sa 3ds Max

Giunsa pagpakunhod ang gidaghanon sa mga polygons sa 3ds Max

Paghimo dayon nga reserbasyon nga wala’y "alang sa tanan nga mga okasyon" nga paagi sa pagbag-o sa usa ka taas nga modelo sa poly nga usa ka ubos nga poly. Sumala sa mga lagda, ang modelo kinahanglan una nga maghimo usa ka butang alang sa usa ka piho nga lebel sa detalye. Husto nga pagbag-o ang gidaghanon sa mga polygons nga mahimo ra naton sa pipila nga mga kaso.

1. Ilansad ang 3ds Max. Kung wala kini mai-install sa imong computer, gamita ang mga panudlo sa among website.

Walkthrough: Giunsa ang Pag-instalar sa 3ds Max

2. Pag-abli sa usa ka komplikado nga modelo nga adunay daghang mga polygons.

Adunay ubay-ubay nga mga paagi aron pagkunhod ang gidaghanon sa mga polygon.

Ang pagkunhod sa pagbag-o sa parameter

1. I-highlight ang usa ka modelo. Kung kini naglangkob sa daghang mga elemento - i-ungroup kini ug pilia ang elemento diin gusto nimo nga makunhuran ang gidaghanon sa mga polygons.

2. Kung ang "Turbosmooth" o "Meshsmooth" naa sa lista sa mga gipadapat nga modifier, pilia kini.

3. Ipaubos ang parameter nga "iterations". Makita nimo kung giunsa ang pagkunhod sa gidaghanon sa mga polygons.

Kini nga pamaagi mao ang kadali, apan kini adunay usa ka disbentaha - dili matag modelo adunay usa ka naluwas nga lista sa mga modifier. Kasagaran, kini nabag-o sa usa ka polygon mesh, nga mao, kini nga wala gyud nahinumduman "nga ang bisan unsang modifier gipadapat niini.

Pag-optimize sa Grid

1. Pananglit adunay usa ka modelo nga wala’y lista sa mga modifier ug adunay daghang mga polygons.

2. Pilia ang butang ug i-assign kini nga Modifier sa MultiRes gikan sa lista.

3. Karon palapad ang lista sa modifier ug i-klik ang "Vertex" dinhi. Pilia ang tanan nga mga punto sa butang pinaagi sa pagpindot sa Ctrl + A. Pagpindot sa "Butang" nga buton sa ilawom sa window window.

4. Pagkahuman niana, ang kasayuran magamit sa gidaghanon sa mga konektado nga mga puntos ug ang porsyento sa ilang panag-uban. Gigamit lang ang mga arrow aron mahulog ang parisukat nga "Vert porsyento" sa gusto nga lebel. Ang tanan nga mga pagbag-o sa modelo gipakita dayon!

Sa kini nga pamaagi, ang grid mahimong medyo dili mahibal-an, ang geometry sa butang mahimong malapas, apan sa daghang mga kaso ang kini nga pamaagi labing kamut alang sa pagkunhod sa gidaghanon sa mga polygons.

Gitambagan ka namon nga magbasa: Mga programa alang sa pagmodelo sa 3D.

Mao nga among gitan-aw ang duha nga mga paagi aron mapaayo ang polygon mesh sa usa ka butang sa 3ds Max. Naglaum kami nga kini nga panudlo makatabang kanimo ug makatabang kanimo sa paghimo sa kalidad nga mga modelo sa 3D.

Pin
Send
Share
Send