Kini nga artikulo magpunting sa programa sa Autodesk 3ds Max, nga sa daghang mga tuig nahimo nga benchmark taliwala sa software nga gipahinungod sa 3D modeling.
Bisan pa sa kadaghan sa mga solusyon sa software nga gipahiangay sa labing managlahi nga mga gimbuhaton sa natad sa mga graphic graphics, ang 3D Max nagpabilin nga labing kaarang ug bantog nga plataporma alang sa pag-modelo sa mga virtual nga three-dimensional nga mga modelo. Ang kadaghanan sa mga proyekto sa pagdesinyo sa interior ug arkitektura nga adunay mga photorealistic nga visualization ug tukma nga mga modelo sa mga interior ug exterior nga mga butang nga piho nga naugmad sa Autodesk 3ds Max. Daghang mga cartoons, animated nga video, komplikadong modelo ug mga karakter nga nagpuno sa eksena gihimo usab sa palibut sa kini nga programa.
Bisan pa sa kamatuoran nga sa una nga Autodesk 3ds ang Max ingon usa ka labi ka komplikado nga sistema, kasagaran sa usa ka bag-o nga kini ang una nga aplikasyon sa 3D nga gigamit sa tiggamit ang iyang kahanas. Bisan pa sa daghan nga daghang mga gimbuhaton, ang logic sa trabaho labing makatarunganon ug wala magkinahanglan ang tiggamit sa kahibalo sa ensiklopediko.
Salamat sa bukas nga code, daghang mga plug-in, mga ekstensiyon ug uban pang mga dugang nga software ang naugmad sa ilawom sa 3D Max nga mahinungdanon nga mapalapad ang pag-andar sa programa. Kini ang usa pa nga sekreto sa pagkapopular sa produkto. Atong repasohon ang labing hinungdanon nga mga bahin sa Autodesk 3ds Max.
Nag-una nga Pag-ilis
Ang proseso sa paghimo sa bisan unsang modelo nga three-dimensional nga 3D gisugyot nga magsugod sa paghimo sa pipila nga mga batakang porma, nga pinaagi sa umaabot nga mga manipulasyon nga mabag-o ang modelo nga atong gikinahanglan. Mahimo magsugod ang tiggamit pinaagi sa paghimo og yano nga mga porma, sama sa usa ka kubo, bola o usa ka kono, ug pagbutang usa ka labi ka komplikado nga elemento, sama sa usa ka kapsula, prisma, node ug uban pa, sa eksena.
Ang programa adunay usab primitives nga gidisenyo aron mapadali ang trabaho sa mga arkitekto ug mga tigdesinyo, nga mao ang mga pre-modelo nga hagdan, pultahan, bintana, mga kahoy. Kinahanglan ko isulti nga kini nga mga elemento pormal ug angay lamang alang sa pasiuna nga pag-modelo sa sketch.
Paglalang sa linya
Ang 3D Max nagpatuman usa ka kusganon nga himan alang sa pagguhit ug pag-edit sa mga linya ug mga bayanan. Ang tiggamit makahimo sa pagguhit sa hingpit sa bisan unsang linya, itakda ang pagbutang sa mga puntos ug mga bahin sa wanang, pag-adjust sa mga bends, gibag-on, hapsay. Ang mga eskina sa eskina sa mga linya mahimong ligid ug hapsay. Pinasukad sa mga linya, daghang mga modelo nga three-dimensional ang gibuhat.
Ang tool sa teksto sa Autodesk 3ds Max nagtumong sa mga linya, ug mahimo nimong ibutang ang parehas nga mga parameter alang niini, dugang usa ka dugang nga font, gidak-on, ug posisyon.
Ang paggamit sa mga modifier
Ang mga modifier ang pila ka mga algorithm ug operasyon nga gitugotan ka sa pagbag-o sa dagway sa usa ka butang. Naa sila sa usa ka lahi nga lista, nga naghiusa sa daghang mga dosenang mga modifier.
Ang labing kanunay nga gigamit nga pagtugot kanimo magtakda sa hapsay nga mga bayanan sa usa ka porma, ibaluktot kini, i-twist kini sa usa ka spiral, inflate, extrude, hapsay ug uban pa. Ang mga modifier mahimong magamit nga usa ka walay kutub nga numero. Gipapilit sila sa elemento sa mga sapaw, gipadako ang epekto niini.
Ang pipila nga mga modifier nanginahanglan dugang nga pagbahinbahin sa butang.
Pag-modelo sa Polygon
Ang pag-modelo sa polygon mao ang hobby sa Autodesk 3ds Max. Gamit ang mga puntos sa pag-edit, sulab, polygons ug mga butang, mahimo ka makahimo og hingpit nga bisan unsang modelo nga three-dimensional. Ang mga pagbag-o nga bahin sa porma mahimong ibalhin sa wanang, pagpa-extruded, pag-ayo, pag-chamfered, ug paghan-ay usab nga hapsay nga mga deformasyon alang kanila.
Usa ka bahin sa modelo sa polygon sa Autodesk 3ds Max mao ang abilidad sa paggamit sa gitawag nga humok nga kapilian. Ang kini nga function nagtugot kanimo nga mapalihok ang mga napili nga mga vertiko, mga sulab, ug mga polygons sa ingon nga paagi nga wala mapili nga mga bahin sa porma mobalhin uban kanila. Ang pamatasan sa mga dili pinili nga mga elemento gibutang sa mga setting.
Kung ang pagpaandar sa humok nga pagpaandar gi-aktibo, ang mga bahin sa porma nga labi ka dali nga mabag-o gipintalan sa usa ka labi ka mainit nga kolor, ang mga bahin nga dili kaayo gihan-ay nga motubag sa paglihok sa mga pinili nga puntos o sulab gipintalan sa usa ka mas mainit nga kolor.
Kinahanglan usab nga magpuyo kita sa mga gimbuhaton sa pag-modelo sa polygonal pinaagi sa pagguhit. Gamit ang kini nga himan, ang tiggamit mahimo’g magbutang usa ka espesyal nga brush nga aron ipadayon ug mapili ang mga pinili nga polygons. Ang kini nga himan dali ra kaayo kung ang modelo sa mga panapton, iregularidad, heterogenous ibabaw, ingon man mga elemento sa talan-awon - yuta, lawog, mga bungtod ug daghan pa.
Pag-ila sa materyal
Aron mahimong katinuud ang butang, mahimo nga ipahiangay sa 3D Max ang materyal alang niini. Ang materyal adunay daghang gidaghanon sa mga setting, apan pila ra ang labing hinungdanon. Ang materyal mahimo nga ibutang dayon ang kolor gikan sa palette, o hatagan dayon og usa ka texture. Alang sa materyal, ang lebel sa transparency ug glow gipili. Ang hinungdanon nga mga parameter mao ang glare ug glossiness, nga naghatag sa materyal nga realismo. Ang tanan nga mga setting sa itaas dali nga gitakda gamit ang mga slider.
Ang mas detalyado nga mga parameter gitakda gamit ang mga mapa. Mahimo kini gamiton aron makontrol ang parehas nga kahanas sa materyal ug ang mga kabtangan niini sa transparency, pagpamalandong, gloss, ingon man ang kahupayan ug pagbalhin sa ibabaw.
Pag-ila sa materyal
Kung ang usa ka butang gitudlo nga materyal, sa 3D Max mahimo nimong i-configure ang tama nga pagpakita sa texture. Sa matag ibabaw sa butang, ang gusto nga posisyon sa texture, ang sukod ug pakisayran gitino.
Alang sa mga butang nga komplikado ang porma, diin lisud nga ibutang ang sulud sa usa ka sumbanan nga paagi, gihatagan usa ka tool sa pag-uswag. Uban niini, ang texture mahimo nga magkatakbo nga walay pagtuis bisan sa komplikado nga mga bayanan ug sa dili managsama nga mga ibabaw.
Kahayag ug Pagpa-visualize
Aron makamugna ang usa ka realistiko nga litrato, nagtanyag ang Autodesk 3ds Max aron ayohon ang suga, ibutang ang mga camera ug makalkulo ang imahe nga photorealistic.
Gamit ang camera, mahimo nimong ibutang ang static nga posisyon sa pagtan-aw ug komposisyon, pag-zoom, taas nga focal ug uban pang mga setting. Uban sa tabang sa mga gigikanan sa kahayag, ang kahayag, gahum ug kolor sa suga ang giayo, ug ang mga kabtangan sa mga anino gi-regulate.
Sa paghimo sa mga imahen nga photorealistic, gigamit ang 3D Mask sa algorithm sa mga una ug sekundaryong mga pagpahid sa mga light ray, nga naghimo sa imahe sa atmospera ug natural.
Ang kalihokan sa panon sa katawhan
Dili nimo mabalewala ang usa ka kaayo nga mapuslanon nga function alang sa mga nahilambigit sa arkitektura sa arkitektura - ang gimbuhaton sa pagtulad sa panon sa mga tawo. Pinasukad sa usa ka gihatag nga agianan o limitado nga lugar, ang 3D Max nagmugna usa ka modelo nga parametric sa usa ka grupo sa mga tawo. Mahimo nga ipahiangay sa tiggamit ang kaparis niini, pag-apod-apod sa sekswal, direksyon sa paglihok. Ang panon mahimo’g animated sa paghimo og video. Mahimo nimo nga ipakita ang mga tawo sa eskematiko ug pinaagi sa pagpadapat sa realistiko nga texture.
Mao nga, gisusi namon sa makadiyot ang mga gimbuhaton sa software nga tigdisenyo sa Autodesk 3ds Max 3D. Ayaw kahadlok sa dayag nga pagkakomplikado sa kini nga aplikasyon. Adunay daghang mga detalyado nga leksyon sa pukot nga naglarawan sa usa ka piho nga function. Pinaagi sa pagdugang sa imong kahanas sa pipila lang nga mga bahin sa kini nga sistema, mahibal-an nimo kung giunsa ang paghimo sa tinuod nga mga 3D masterpieces! Mobalhin kita sa usa ka mubu nga sumaryo.
Mga bentaha:
- Ang kaarang-arang nga gamit sa produkto nagtugot kanimo nga magamit kini sa hapit bisan unsang natad sa modelo nga three-dimensional
- Tin-aw nga lohika sa trabaho
- Ang presensya sa localization nga sinultian sa Russia
- Sagad nga mga kapabilidad sa pag-modelo sa polygon
- Sayon ug galamiton nga mga himan alang sa pagtrabaho kauban ang mga splines
- Abilidad sa maayong pag-layout sa tono sa texture
- Usa ka dako nga gidaghanon sa dugang nga mga aplikasyon ug mga plugins nga nagpalapad sa mga batakan nga mga dagway
- May katakus sa paghimo og mga imahe nga photorealistic
- Ang function sa simulate nga kalihukan sa mga tawo
- Ang presensya sa Internet sa daghang mga modelo sa 3D nga angay alang magamit sa Autodesk 3ds Max
Mga Kapakyasan:
- Ang libre nga bersyon sa demo adunay mga limitasyon
- Ang interface komplikado sa usa ka daghang gidaghanon sa mga gimbuhaton
- Ang pipila ka mga sumbanan nga primitibo dili angay alang sa trabaho, inay kanila mas maayo nga gamiton ang mga modelo nga mga third-party 3D
Pag-download sa Pagsulay sa Autodesk 3ds Max
Pag-download sa labing bag-ong bersyon sa programa gikan sa opisyal nga site
I-rate ang programa:
Susama nga mga programa ug artikulo:
Ipakigbahin ang artikulo sa mga social network: