Gusto ba nimo mosulay sa paghimo sa imong kaugalingon nga cartoon nga adunay talagsaon nga mga karakter ug usa ka makapaikag nga linya sa istorya? Aron mahimo kini, kinahanglan nimo ang usa ka espesyal nga programa alang sa pagguhit sa mga karakter ug pagmugna og mga animation. Ang usa sa labing kaayo nga mga programa sa kini nga matang mao ang Autodesk Maya.
Ang Autodesk Maya usa ka kusug nga programa alang sa pagtrabaho uban ang three-dimensional graphics ug computer three-dimensional animation. Gitugotan ka nga moagi sa tanan nga mga yugto sa paghimo usa ka cartoon - gikan sa pag-modelo ug animation hangtod sa pag-text ug pag-render. Ang programa adunay daghang daghan nga lainlaing mga himan, kadaghanan niini wala sa sikat nga MODO, ug kini ang sumbanan sa industriya sa pelikula.
Gitambagan ka namon nga makita: Ang uban nga mga programa alang sa paghimo mga cartoon
Makapaikag!
Sikat kaayo ang Autodesk Maya sa sine. Pananglitan, sa tabang niini, ang mga karakter sa ingon nga mga pelikula ug cartoons sama sa "Shrek", "Pirates of the Caribbean", "WALL-I", "Zeropolis" ug uban pa nalalang.
Pag-sculpting
Nagtanyag ang Autodesk Maya og daghang halapad nga mga gamit sa sculpting nga mahimo nimo nga literal nga "fashion" character. Usa ka lainlaing brushes, awtomatikong pagsagol sa mga highlight ug anino, pagkalkula sa materyal nga pamatasan - kining tanan ug labi pa magtugot kanimo sa paghimo og usa ka talagsaon nga kinaiya.
Paghimo animation
Human makagama og usa ka kinaiya, mahimo nimo kini ma-animate. Ang Autodesk Maya adunay tanan nga gikinahanglan nga mga himan alang niini. Ang programa adunay usa ka hugpong sa mga sumbanan nga tunog nga mahimo nimong ipasulod sa sine, ug mahimo ka usab mag-aplay mga epekto. Ang Autodesk Maya usa usab ka full editor sa video editor.
Anatomy
Sa Autodesk Maya, mahimo nimong ipahiluna ang anatomy sa imong kinaiya pinasubay sa tinuod nga katimbang sa lawas sa tawo. Dinhi mahimo ka magtrabaho sa bisan unsang elemento sa lawas: gikan sa hiniusa nga tuhod hangtod sa phalanx sa tudlo sa indeks. Makatabang kini kanimo sa paghingpit sa mga lihok sa imong karakter.
Paghubad sa imahe
Ang mga gamit sa rendering nagtugot kanimo nga awtomatiko nga makakuha og dili gyud makatarunganon nga mga imahen sa Autodesk Maya. Ang programa adunay usab daghang mga epekto diin mahimo nimo ma-edit ang imahe ug mapaayo ang programa.
Pagdrowing sa wanang
Ang timaan sa Autodesk Maya mao ang abilidad sa nagpintal gamit ang usa ka brush sa wanang. Pinaagi sa paggamit niini nga himan, mahimo nimo dali ug dali nga magdrowing mga sagbot, buhok ug buhok. Ang pintal sa brush labi ka labi ka dali sa pag-sculpting sa matag blade sa balili nga adunay mga gamit sa sculpting.
Mga bentaha
1. Maayo nga interface;
2. Kusog nga paagi sa kinatibuk-an ug kinaiya sa karakter;
3. Usa ka daghang gidaghanon sa lainlaing mga himan;
4. Mga dinamiko sa matig-a ug humok nga mga lawas;
5. Usa ka daghan nga materyal sa pagbansay.
Mga Kakulangan
1. Ang kakulang sa Russification;
2. Kini labi ka lisud sa pag-master;
3. Gikinahanglan ang taas nga sistema.
Ang Autodesk Maya usa ka lider sa industriya sa pelikula. Ang kini nga three-dimensional nga editor mahimo nga magsunud sa pisika sa mga matig-a ug humok nga mga lawas, makalkula ang pamatasan sa tisyu, pag-drawing sa buhok nga detalyado, pag-draw og mga butang nga three-dimensional nga adunay brush ug daghan pa. Sa opisyal nga website, mahimo nimo i-download ang 30-adlaw nga demo nga bersyon sa Autodesk Maya ug pagsuhid sa tanan nga mga bahin niini.
Pag-download sa Autodesk Maya nga Pagsulay
Pag-download sa labing bag-ong bersyon gikan sa opisyal nga site
I-rate ang programa:
Susama nga mga programa ug artikulo:
Ipakigbahin ang artikulo sa mga social network: